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  <title>Sk8NetWork.fr - TESTS</title>
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  <description>Informatique, multimédia, jeux vidéo,.. mes impressions sur les moments forts de l'actualité vidéo-ludiques et high tech!</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Thu, 09 Sep 2010 11:48:57 +0200</pubDate>
  <copyright>HyDroFise</copyright>
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    <title>[TEST] ALAN WAKE: THE SIGNAL!</title>
    <link>http://www.sk8network.fr/post/%5BTEST%5D-ALAN-WAKE%3A-THE-SIGNAL%21</link>
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    <pubDate>Mon, 09 Aug 2010 18:28:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>HyDroFise</dc:creator>
        <category>TESTS</category>
        <category>alan wake</category><category>dlc</category><category>test</category><category>xbox live arcade</category><category>xbox360</category><category>xla</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Quelques mois après la sortie du jeu se terminant par un énorme cliffhanger, il était évidement que le contenu téléchargeable prévu initialement, serait en fait une suite directe des aventures de &lt;strong&gt;Alan wake&lt;/strong&gt;. En essayant de ne pas vous dévoiler la fin du jeu, je dirai que cette suite plonge notre écrivain dans son propre cauchemar&amp;nbsp; à l'intérieur duquel il est enfermé et dont il essaye désespérément de s'enfuir.&lt;img title=&quot;alan wake the signal, août 2010&quot; style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.sk8network.fr/public/XLA/alan-wake-the-signal-1.jpg&quot; /&gt;Dans ce nouvel act, qui est divisé en deux parties, deuxième partie qui n'est pas encore sortie et dont on ne sait rien, et encore moins son prix... nous allons retrouver des lieux que nous avons déjà explorés mais dans un ordre totalement anarchique puisque l'environnement est façonné par la pensé de &lt;strong&gt;Alan wake&lt;/strong&gt; et dans son rêve rien ne tourne bien rond.&lt;img title=&quot;alan wake the signal, août 2010&quot; style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.sk8network.fr/public/XLA/alan-wake-the-signal-3.jpg&quot; /&gt;D'un point de vue gameplay, aucune nouveauté mis a part peu être l'apparition de textes interactifs qui feront apparaitre , en les détruisant, des munitions, des éclaires ou encore des possédés. la difficulté à été peut-être revu à la hausse pour éventuellement augmenter la &lt;strong&gt;durée de vie qui ne dépassera pas 1h30...&lt;/strong&gt;&lt;img title=&quot;alan wake the signal, août 2010&quot; style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.sk8network.fr/public/XLA/alan-wake-the-signal-2.jpg&quot; /&gt;Ne pouvant pas vous en dire plus de peur de spoiler et pour résumer je dirais que si vous êtes totalement fan de &lt;strong&gt;Alan wake&lt;/strong&gt; et que vous avez eut un code avec votre boite, vous risquez d'apprécier cette suite qui vous laissera, encore une fois, sur votre faim. Pour ceux qui auront étés gavé par la linéarité du soft, par le côté nanar de quelques dialogues et qui n'ont pas le chance d'avoir un code pour télécharger &lt;strong&gt;The signal&lt;/strong&gt; gratuitement, alors passez votre chemin!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Perso je suis allé jusqu'au bout de &lt;strong&gt;The signal&lt;/strong&gt; pour faire le test car au bout de quelques dizaines de minutes, l'ennui s'était plutôt bien tapé l'incruste...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MA NOTE: 12/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>[TEST] BLUR SUR PS3</title>
    <link>http://www.sk8network.fr/post/%5BTEST%5D-BLUR</link>
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    <pubDate>Fri, 04 Jun 2010 22:06:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>HyDroFise</dc:creator>
        <category>TESTS</category>
        <category>blur</category><category>PC</category><category>ps3</category><category>xbox360</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Quelques jours après la réception du jeu &lt;strong&gt;Blur&lt;/strong&gt;, je vous livre mes impressions sur ce jeu d'arcade ultra bourrin, riche en couleurs et en collisions! J'ai bien évidement réalisé une &lt;strong&gt;#Sk Tv&lt;/strong&gt; sur ce titre d'une vingtaine de minutes dans laquelle je vous propose de découvrir les différents mod du Solo ainsi qu'une partie Online sur le &lt;strong&gt;Playstation NetWork&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;object width=&quot;512&quot; height=&quot;288&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/video/xdk3o3&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/video/xdk3o3&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;288&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D'un point de vue technique&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Blur &lt;/strong&gt;n'est ni bon ni mauvais. Il propose néanmoins l'affichage de vingts véhicules en simultané sans faire pâlir son framerate avec une fluidité sans faille. Certaines textures fond tâche mais à cette vitesse, difficile de les remarquer. Les effets de lumières quant à eux sont splendides et les modèles des véhicules très fidèles à leurs modèles d'origines.&lt;img title=&quot;blur, juin 2010&quot; style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.sk8network.fr/public/PS3/blur-power-up-screenshot3.jpg&quot; /&gt;&lt;strong&gt;D'un point de vue sonore&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Blur &lt;/strong&gt;propose une BO dans le même style que WipeOut, très électro. Les bruitages collent parfaitement avec les effets visuels associés et permettent une parfaite immersion dans le jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;le gameplay est, quant à lui&lt;/strong&gt;, très facile d'accès et intuitif. L'utilisation des bonus est simple et on ne peut plus efficace. Le solo pourra vous donner du file à retorde si vous visez les objectifs max à chaque épreuves. Le nombre de circuit est lui aussi plutôt intéressant. Le gros point faible étant l'absence totale de customisation des véhicules. Seule la peinture est modifiable, et encore... pas systématiquement.&lt;img title=&quot;blur, juin 2010&quot; style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.sk8network.fr/public/PS3/blur-power-up-screenshot2.jpg&quot; /&gt;&lt;strong&gt;Du côté du multi&lt;/strong&gt;, les parties se trouvent rapidement et le jeu ne semble pas souffrir non plus lors de sessions à vingts joueurs. La progression ressemble énormément à celle du online de Call Of Duty car le niveau nous permettra de débloquer des compétences que l'ont pourra assembler à un véhicule un peu comme les &quot;atouts&quot; dans COD4.&lt;img title=&quot;blur, juin 2010&quot; style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.sk8network.fr/public/PS3/blur-power-up-screenshot.jpg&quot; /&gt;&lt;strong&gt;Personnellement&lt;/strong&gt; je trouve ce jeu excellent en ligne, un poil répétitif en solo, bien que le nombre assez conséquent de véhicule à débloquer nous motivera à le terminer. Fan de courses à la Mario kart ou autre WipeOut, ce jeu est fait pour vous!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur ces bonnes paroles, j&quot;y retourne &lt;img src=&quot;/themes/blueairmessage/smilies/cool.png&quot; alt=&quot;-cool-&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ins&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MA NOTE: 15/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/ins&gt;&lt;/object&gt;</description>
    
    
    
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    <title>[TEST] DAZZLE DVD RECORDER</title>
    <link>http://www.sk8network.fr/post/%5BARRIVAGE%5D-TEST-DU-DAZZLE</link>
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    <pubDate>Fri, 09 Apr 2010 09:56:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>HyDroFise</dc:creator>
        <category>TESTS</category>
        <category>capture vidéo</category><category>dazzle</category><category>recorder</category><category>video</category><category>virtualdub</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Commandé en fin de semaine dernière, j'ai pu enfin tester ce petit boitier d'acquisition vidéo. Très étonné par sa simplicité d'installation et d'utilisation, le &lt;strong&gt;Dazzle&lt;/strong&gt; permet de capturer n'importe quoi sortant d'une source analogique comme un camescope, magnétoscope ou ce qui sort des consoles. Heureusement que j'avais prévu le coup pour le câblage car le &lt;strong&gt;bundle est très pauvre&lt;/strong&gt;. Aucun câble ni accessoire, seulement le CD d'installation.&lt;img title=&quot;dazzle1.jpg, avr. 2010&quot; style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.sk8network.fr/public/dazzle1.jpg&quot; /&gt;Le but principal pour moi étant de capturer ce qu'il sort des consoles, il est nécessaire de passer ces dernières en &lt;strong&gt;configuration SD&lt;/strong&gt; et croyez-moi, sur un 107cm ca pique un peu les yeux mais le résultat est plutôt correcte et permet de jouer en même temps dans de bonnes conditions. Le problème que j'ai rencontré jusqu'à maintenant est l'incapacité de capturer des jeux tournant uniquement en 60 Hz. J'ai rencontré ce soucis sur la &lt;strong&gt;demo de Blur sur Xbox360 par exemple&lt;/strong&gt;.&lt;img title=&quot;dazzle2.jpg, avr. 2010&quot; style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.sk8network.fr/public/dazzle2.jpg&quot; /&gt;A priori,&lt;strong&gt; les jeux compatible uniquement 60 Hz ne seront pas shootables&lt;/strong&gt;... dommage. Quoi qu'il en soit, pour débuter dans la capture vidéo pour créer par exemples ses propres Podcast, ce matos devrait être un bon moyen de débuter. Cette&lt;strong&gt; version Recorder&lt;/strong&gt; ne dispose d'aucun logiciel de montage et franchement ce n'est pas un mal en vue des critiques que j'ai pu lire à ce sujet.
 Une petite démonstration en vidéo. Evidement l'image originale est beaucoup plus propre que cette compression web.
&lt;embed src=&quot;http://www.sk8network.fr/flvplayer.swf&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; wmode=&quot;transparent&quot; flashvars=&quot;&amp;amp;displayheight=384&amp;amp;file=http://download.sk8network.fr/video/SK_TV DAZZLE DEMO.flv&amp;amp;height=404&amp;amp;image=http://download.sk8network.fr/video/sk_tv.jpg&amp;amp;width=512&amp;amp;frontcolor=0xCCCCCC&amp;amp;backcolor=0x000000&amp;amp;lightcolor=0x557722&amp;amp;overstretch=false&amp;amp;showicons=false&quot; height=&quot;404&quot; width=&quot;512&quot;&gt;


 Il est également possible de capture directement par &lt;strong&gt;VirtualDub &lt;/strong&gt;même si pour le moment j'ai rencontré un soucis de son décalé par ce biais la. A ce prix, je pense que l'on ne peut pas en demander plus surtout lorsque l'on voit le prix du même style de boitier mais en HD comme le &lt;strong&gt;Hauppauge HD PVR qui dépasse les 250 euros&lt;/strong&gt; contre &lt;strong&gt;50 euros pour le Dazzle&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>[TEST] BIOSHOCK 2 sur XBOX360</title>
    <link>http://www.sk8network.fr/post/2010/02/12/%5BTEST%5D-BIOSHOCK-2-sur-XBOX360</link>
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    <pubDate>Fri, 12 Feb 2010 09:47:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>HyDroFise</dc:creator>
        <category>TESTS</category>
        <category>bioshock 2</category><category>test</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;img title=&quot;bioshock2.png, fév. 2010&quot; style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.sk8network.fr/public/PS3/bioshock2.png&quot; /&gt;Après un premier épisode qui aura marqué un tournant dans l'histoire du jeux vidéo sur cette génération, &lt;strong&gt;2K Marin&lt;/strong&gt; nous propose la suite de ce fameux &lt;strong&gt;blockbuster &lt;/strong&gt;pour le moins attendu: voici mon verdict!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins&gt;&lt;strong&gt;Scénario&lt;/strong&gt;&lt;/ins&gt;: Bioshock 2 se déroule toujours dans les méandre de &lt;strong&gt;Rapture &lt;/strong&gt;mais cette fois-ci l'action se passe 10 ans après les évènements du premier épisode. C'est dans la peau d'un protecteur ( le sujet &lt;strong&gt;Delta&lt;/strong&gt; ) qui vous devrez faire face aux hordes de chrosomes et autres strum en quête de retrouvailles avec votre fille:&lt;strong&gt; Eleanor Lamb&lt;/strong&gt;. Dans cet épisode, vous en apprendrez beaucoup sur Rapture, sur sa politique et ses utopies, en particulier dans un certains niveau que j'ai trouvé excellent!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins&gt;&lt;strong&gt;Réalisation:&lt;/strong&gt;&lt;/ins&gt; De ce côté, pas de surprise, nous avons à faire au même moteur graphique que le précédent sans évolution mais toujours bien maitrisé. Un léger Aliasing vient quelques fois légèrement hacher l'image mais rien de bien méchant d'autant plus que le jeu est plutôt solide au niveau &lt;strong&gt;framerate&lt;/strong&gt;. L'ambiance, quant à elle , est toujours au top avec une bande son toujours aussi immersive et un level design toujours aussi envoutant.&lt;img title=&quot;Bioshock-2.png, fév. 2010&quot; style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.sk8network.fr/public/PS3/Bioshock-2.png&quot; /&gt;&lt;ins&gt;&lt;strong&gt;Gameplay:&lt;/strong&gt;&lt;/ins&gt; Bioshock 2 utilise les mêmes mécanismes que le précédent au niveau des plasmides et des armes avec quelques petites améliorations. Plutôt que de devoir alterné plasmides et armes, vous avez maintenant les deux en même temps; Mains gauche plasmide et main droite armes ou foreuse! Fini les minis jeux bien lourds, surtout sur console, pour le piratage des tourelles ou des coffres. Maintenant ceci est devenu bien plus simple et ne coupe plus l'action. Pour le reste pas beaucoup de changement hormis trois ou quatre passages sous-marins qui n'apportent franchement rien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins&gt;&lt;strong&gt;Durée de vie:&lt;/strong&gt;&lt;/ins&gt; Il m'aura fallut à peine 10 heures pour le terminer si ce n'est moins. Si mes souvenirs sont bons , c 'est à peu prés la durée de vie du premier épisode. Le mod multijoueur quand à lui est plutôt fun avec plusieurs mods de jeux assez classiques. La possibilité de fragger à coup de plasmide en incarnant un chrosome personnalisable est plutôt sympa.&lt;img title=&quot;Bioshock-22.png, fév. 2010&quot; style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.sk8network.fr/public/PS3/Bioshock-22.png&quot; /&gt;&lt;ins&gt;&lt;strong&gt;Conclusion&lt;/strong&gt;&lt;/ins&gt;: Bioshock 2 est un très bon jeu pour les fans et ravira surement aussi les nouveaux venus dans &lt;strong&gt;Rapture &lt;/strong&gt;mais ne possède pas ce qu'avait le premier Bioshock: &lt;strong&gt;Du génie&lt;/strong&gt;. Le jeu est plus pêchu et plus riche que le premier&amp;nbsp; avec des rencontres plus charismatiques les unes que les autres . 2k Marin nous propose une expérience grandiose et parvient à ne pas ternir l'image de la série. On peut dire que le pari est réussi!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MA NOTE: 17/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>[TEST] SERIOUS SAM HD: The First Encounter (360/PC)</title>
    <link>http://www.sk8network.fr/post/2010/01/27/%5BTEST%5D-SERIOUS-SAM-HD%3A-The-First-Encounter</link>
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    <pubDate>Wed, 27 Jan 2010 22:18:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>HyDroFise</dc:creator>
        <category>TESTS</category>
        <category>serious sam hd</category><category>xbox live arcade</category><category>xbox360</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Fan de la première heure de ce FPS totalement déjanté sortie en 2001, accro à son mod coop à l'époque, il n'était pas possible pour moi de passer à côté de ce &lt;strong&gt;remake HD&lt;/strong&gt; que je surveillais de prés depuis son annonce.&lt;img title=&quot;serious_sam_HD1.png, janv. 2010&quot; style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.sk8network.fr/public/XBOX360/serious_sam_HD1.png&quot; /&gt;Les premiers screens annonçaient&amp;nbsp; que du bon avec son nouveau moteur 3D, le &lt;strong&gt;Serious engine 3&lt;/strong&gt;, qui semblait plutôt bien maitrisé! Le nouveau visuel de ce &lt;strong&gt;FPS mythique pour beaucoup de PC gamers&lt;/strong&gt; est magnifique avec des textures ultra fines, une système d'ombres et d'éclairages digne de cette génération tout en conservant son côté fun avec son bestiaire zarbi et ses vieilles phrases bien bidons! Pour ceux qui découvrent ce titre en même temps que ce billet, voici donc une petite &lt;strong&gt;vidéo Maison&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;object width=&quot;512&quot; height=&quot;308&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/xc04ym&amp;related=0&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/xc04ym&amp;related=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;308&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;p&gt;Le mod multijoueur permet, dans cette version, de &lt;strong&gt;jouer toute la campagne solo en coopération jusqu'à 4 joueurs&lt;/strong&gt; et c'est bien dans ce mod que réside tout l'intérêt de &lt;strong&gt;Serious Sam&lt;/strong&gt;! Avec ses skins de Disco Boys à la coupe affro au barbare futuriste... fou rire garanti pour une bonne partie de désintégration d'aliens entre amis avec une légère ambiance village people! &lt;img title=&quot;serious_sam_HD2.png, janv. 2010&quot; style=&quot;margin: 0 auto; display: block;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.sk8network.fr/public/XBOX360/serious_sam_HD2.png&quot; /&gt;Il faudra tout de même vous affranchir de &lt;strong&gt;1200 points Microsoft&lt;/strong&gt; pour tâter sérieusement Sam sur le Xbox Live Arcade! Sachez que ce &lt;strong&gt;remake &lt;/strong&gt;est également &lt;strong&gt;disponible sur Steam&lt;/strong&gt;!&amp;nbsp; Amateurs de FPS bourrins, funs et coopératifs, ne cherchez plus, Sam est là!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MA NOTE: 17/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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