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12fév.

[PS4] Retour sur Ratchet and Clank!

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Dans la série "je rattrape mon retard sur les exclues PS4", je commence par Ratchet and Clank, le dernier en date que je viens de terminer. Livré en bundle avec la PS4, Ratchet fait partie des licences que j'ai adoré sur PS3 et que mon fils connait par cœur également. C'est donc tout naturellement que j'ai chopé un bundle avec ce jeu et Uncharted ... bien évidement!

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Graphiquement, Ratchet envoi du lourd en nous offrant des graphismes NewGen et un level desgin toujours aussi inspiré. Les cinématiques dignes d'un Pixar viennent scénariser à la perfection cette histoire que n'est ni plus ni moins qu'un prologue de la série Ratchet. Globalement le jeu est bon, mais finalement très classique car, mise à part les course d' overboard, ce dernier n'apporte pas beaucoup de nouveauté côté gameplay. Il fait du Ratchet mais il le fait très bien! Les armes sont quasi les mêmes et les puzzles moins inspirés que dans les précédents opus à mon goût, mais globalement le jeu est une réussite. 

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Les différentes planètes à explorer sont toutes bien différentes et nous offrent différents environnements et challenges. L'arbre d'amélioration des armes est plutôt bien pensé mais cela manque de customisation du personnage. J'aurai aimé un nouvel épisode proposant plus de nouveauté  au niveau gameplay ou customisation mais ce n'est malheureusement pas le cas. Ceci étant dit, le gameplay reste bien entendu toujours aussi maîtrisé et efficace. La phases avec Clank sont plutôt sympa également, mais rien de bien ouf à ce niveau là.... bref, aucune nouveauté notoire hormis une refonte graphique très réussie.

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Ce nouveau Ratchet ravira donc les fans de la série avec son histoire super sympa, ses cinématiques ultra léchées et ses environnements magnifiques et variés, mais ne proposera rien de bien neuf pour autant. C'est bon, c 'est beau et c 'est tout! Cela n’empêche que ce dernier est un excellent jeu, voir un indispensable pour sa collection PS4. Un jeu que je conseil fortement pour toute la famille!

31mai

DOOM - LE GRAND DEFOULOIR!

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C'est presque day One que j'ai choppé DOOM après avoir quand même regardé ici et là les premiers retours qui n'ont fait que confirmer mon acquisition que je ne regrette vraiment pas tant son gameplay est savoureux! Amis des FPS ultra bourrins, sanglants et jouissifs, DOOM est fait pour vous! Dans ce nouvel épisode, il est clair que le scénario a été mis de côté pour mettre l'accent sur un gros retour aux sources de la série. Ici, pas d'esprit survival comme dans DOOM3 dans lequel il fallait sans cesse switcher entre son pompe et sa lampe torche, pas de "régène auto" non plus... à l'ancienne quoi! Dans ce nouvel épisode, on se rapproche beaucoup plus d'un gameplay à la shadow Warrior ou Painkiller avec des Vagues de démons qui vont vous poper à la tronche et le tout sur un doux et mélodieux air de métal vous mettant bien dans l'ambiance! Le truc plutôt cool, c'est qu'ils ont réussi à mélanger gameplay oldshcool et mécaniques des jeux actuels grâce notamment à son System de progression des caractéristiques du personnage. Le joueur sera également pousser à fouiller les maps à la recherches des passages secret afin de permettre l'upgrade plus rapide des différentes armes qui sont toutes aussi destructrices les unes que les autres... Mention spéciale au canon scié! le fait également qu'il n'y a pas de régén contrairement aux FPS actuels est un vrai point fort car certaines aptitudes vont permettrons de faire dropper à certains demons un peu de vie ou d'armure... bref , un petit côté customisation de ses compétences et armes plutôt sympa.

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La mission Solo est plutôt cool, et propose malgré tout une bonne durée de vie pour peu que vous vous mettiez en tête de débloquer tous les secrets, de trouver tous les niveaux de DOOM classic qui seront jouables une fois trouvés ou encore de vous essayer au mod hardcore!

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Je n'ai pas vraiment essayé le mod multi classqie. J'ai par contre commencé à checker le mod Snapmap qui n'est ni plus ni moins qu'un éditeur de niveau grand public qui permet à la communauté de proposer des maps avec différents mod de jeux. Il est donc possible de jouer en coop ce qui peu vite ressembler à du Killing floor sans  pause ni marchant d'armes. Pour avoir fait quelques parties en ligne, c 'est plutôt sympa et cela offre de grandes possibilités.

Bref, j'ai adoré DOOM et j'aime y retourner pour continuer à trouver tous les secrets ou juste pour me défouler. Visuellement excellent et bien optimisé, aucun problème pour moi et mon SLI de 660GTX de le faire tourner en HIGH sans chute de framerate en pleine action.... Bref  "Un pt1 de bon FPS des familles comme j'les aime!"

24fév.

TEST DE LA CAM Kitvision Escape HD5

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J'ai dernièrement fait l'acquisition de la Caméra Kitvision Escape HD5 afin de voir ce que les caméras dites low cost pouvaient donner par rapport à ma très vieillissante GoPro 1! Aujourd' hui il n'est plus compliqué de trouver des caméras embarquées type GoPro à pas cher. En effet, cette caméra que vous pourrez trouver à moins de 60 Euros à de sérieux argument sur le papier comme son écran intégré ou encore sa multitude d'accessoires compatibles GoPro fournis. A ce prix la, il y a forcement un hic! Serait-ce au niveau de la qualité d'image ? Nos allons voir ça!

Le Déballage à la GoPro!

Au premier coup d’œil on se rend bien compte que la finition est au rendez-vous avec son packaging soigné, ses nombreux accessoires et son boitier étanche plutôt propre bien qu'un peu laborieux à ouvrir/fermer. Une fois la caméra extraite, la encore, bonne surprise sur la finition de la cam qui semble être une bonne copie de ses concurrentes. La caméra en elle même est très légère et ne dépasse pas les 58g sans le boitier. On y retrouve le bouton power,  le bouton de déclenchement et deux autres boutons latéraux de défilement... bref, y'a plus qu'a allumer la bête! On notera la présence également d'un port mini USB pour la charger et un port de micro card SD.

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L’écran ça dit quoi ?

L’écran intégré est un élément ultra intéressant sur un mini caméra. Aujourd'hui la plupart des caméras d'action n'en proposent pas mais offrent la possibilité de visualiser et paramétrer la cam via un smartphone en Wifi... mais ce n'est plus le même prix. Ici pas besoin de smartphone, on voit ce que l'on film et on règle tout sur l’écran. Un gros point fort pour cette caméra qui grâce à son écran, va vous permettre de vous initier à la caméra embarquée sans rater vos prises de vues. La qualité de l’écran est moyenne mais suffit largement à bien cadrer votre image.

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Et le 720p Annoncé ?

Effectivement, à ce prix la, difficile d'avoir une caméra en 1080p... Kitvision nous propose du 720p @ 30FPS en 1.3MP (ce qui est relativement faible) avec un grand angle de 120°, un indispensable pour les caméras embarquées. Et c'est à ce niveau là que nous comprenons le prix. Les 720p sont au rendez-vous mais l'image n'est pas folichonne à cause de ses 1.3MP et son manque de fluidité me ferait presque douter du 30FPS qui me semblerait plus proche d'un 25 voir 20fps. Mais attention, l'image est tout de même correcte et lisible mais bien loin de la qualité que pourrait proposer une caméra plus haut de gamme. Le son, quant à lui, est quasi inaudible avec le boitier étanche. 

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Nickel pour s'initier

La caméra Kitvision Escape HD5 est un excellent produit pour les personnes voulant s'initier à la vidéo embarquée sans se ruiner. La présence de l’écran est un réel atout et la multitude d'accessoires fournis est également un très bon point, surtout si vous envisagez par la suite de vous procurer une Gopro qui sera compatible avec tous ces accessoires. Je trouve néanmoins sont prix un peu cher pour la qualité d'image proposée. Un produit que je conseillerai également pour initier les enfants  ou les jeunes ados un peu casse-coup à la vidéo en générale.

20sept.

MAD MAX plié!

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Annoncé dans un précédent billet, voici mes impressions sur le jeu Mad Max avec cette fois-ci toutes les clefs en mains.  Pour poser les choses comme il faut, j'annonce toute de suite que je n'ai pas vu le film, du moins pas encore. De sources sûres, le jeu ne propose pas un scénario proche de celui du film mais reprend cependant très bien l'ambiance et l'univers Mad Max que je connais tout de même plutôt bien hormis le dernier film. Ayant bien apprécié le jeu, je compte bien évidement le voir très prochainement. Bref... parlons un peu du jeu!

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Il est claire que vous ne jouerez pas pour le scénario dans Mad Max tellement il est creux! En gros l'objectif ultime de Max est de se refaire un caisse digne de se nom que le gros vilain boss final vous à piquer au début du jeu!  Pour cela Max va devoir s'allier avec les bonnes personnes et nettoyer cette grande map ouverte. En  gros le jeu va se résumer à  de la prise de forteresse, de l' exploration, des courses et du déminage.  Un résumé relativement grossier certes,  mais qui reflète plutôt bien la redondance des missions même si les forteresses à prendre sont toutes bien différentes, mélangeant montagnes, plaines, ponts suspendu, sous-sols etc...

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 Tout au long du jeu, nous allons donc jongler entre les promenades plus ou moins tranquilles en Magnum Opus (le petit nom de la voiture de max) et les phases de combat rapprochés. De ce côté là, les habitués des jeux Batman ne seront pas dépaysés puisque le système de combat est très similaire voir identique et donc plutôt maîtrisé même si un poil rigide et avec une caméra par moment un peu capricieuse. Le conduite et la physique de la voiture est quand à elle excellente et procure de bonnes sensations, surtout lorsque la Magnum Opus commence à se voir bien équipée. Le harpon sur la voiture, les lances explosives, les lances flammes et les charges à coup de boost sur les voitures ennemis nous donnerons de bonnes sensations et un bon gros défouloir!

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Par ma part, le gros point fort se trouve dans la partie visuelle de Mad Max. La map propose plusieurs types de régions très réussies avec des très beaux effets de lumières, une ambiance très Mad Max et un cycle jour/nuit bien maîtrisé, proposant des couchés de soleils magnifiques. On se surprendra souvent à s’arrêter pour contempler le paysage et c'est certainement pour cela qu'un mod "capture" est accessible en pressant les deux sticks à tous moments pour générer de superbes screenshots. Il est même possible de faire des vidéos. Enfin, les tornades et les tempêtes de sable plutôt violentes viendront ajouter du crédit à cet environnement vide mais hostile!

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Le côté customisation de la Magnus Opus et des compétences de Max se voit riche en éléments à débloquer, mais il ne faudra pas se contenter de jouer la trame principale pour bénéficier de toutes les améliorations... Niveau durée de vie, si vous vous mettez en tête de monter au max votre Magnum Opus pour le plaisir de défoncer les convois que vous croiserez sur la route, prévoyez un bon paquet d'heures! Perso, je n'ai pas rusher le jeu et mis à zéro la menace sur toutes les zones de la map... du coup, Moteur V8 monté au max pour profiter de son bruit moteur de folie! Les bruits moteurs dont je n'ai pas parlé mais qui sont eux aussi très réussis! 

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Pour conclure, je dirai que Mad Max est  un bon jeu, voir un très bon jeu sachant qu'il est "tiré" d'un film et que généralement film et jeu ne fait pas bon ménage! Une bonne durée de vie, un environnement et une ambiance très fidèle à l'univers de Mad Max, un bon feeling avec le Magnum Opus et du contenu, contenu qui aurait mérité cependant d'être plus varié et étoffé.... Un jeu que je conseil car très plaisant à jouer avec une bonne mise en scène dans les cinématiques et une optimisation irréprochable sur PC.

27mar.

ORI and the BLIND FOREST!

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Fraîchement disponible en téléchargement sur Steam, Xbox One et 360, Ori and the blind forest est clairement une sacrée claque visuelle comme j' en ai rarement eu sur un jeu de plateforme 2D. Ce jeu est tout simplement une oeuvre d'art de part sa réalisation au top, sa mise en scène, son scénario et j'en passe. 

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Les Screenshots vous permettrons très certainement de vous rendre compte rapidement de la qualité du rendu, mais c 'est la manette en main qu'il va libérer tout son potentiel pour vous fournir la claque artistique attendue! Habituellement pas forcement fan des jeux de plateforme plutôt classique dans lesquels il faudra chercher des artefacts, revenir sur ses pas plus tard une fois la bonne aptitude débloquée etc...  mais Ori and the blind forest réussi à ne pas lasser grâce a son System de compétences d'une part et à sa diversité de gameplay et de situations, le tout dans un univers enchanteur et féerique maîtrisé à la perfection
 
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 N'ayant pas encore tout à fait terminé l'aventure, je peu déjà vous affirmer que ce jeu est un 'must have' et doit absolument faire partie de votre collection! Difficile de lui mettre une note mais la meilleur façon de l'apprécier est de s'y essayer!

18mar.

Hotline Miami2: Wrong Number Plié!

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Enfin plié ... c 'est un bien grand mot car pour pouvoir se congratuler d'une telle chose, il va falloir terminer tous les niveaux avec la note maximale; A+ voir même en S et c 'est bien loin d’être mon cas :)

Pour ceux qui ne connaissent pas encore ce qu'est Hotline Miami, je vous invite à vous rendre sur mon test du premier épisode qui s'accompagne d'une vidéo de Let's play. Pour les autres, et pour ceux qui ont adoré, je vous invite fortement à vous procurer ce nouvel épisode! Avec une OST toujours aussi efficace, un gameplay précis, exigeant et plus riche en scénario, vous ne serez pas du tout dépaysés dans ce nouvel opus.  Pas grand chose à dire de plus car c 'est un jeu qui ses test absolument, mais je dirai quand même que la durée de vie semble un poil plus longue, propose des environnements plus variés et surtout, moins de Boss méga reloud ;).

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Le scénario est quant à lui un peu confu par moment mais deviendra beaucoup plus clair au deuxième passage, lorsque vous tenterez de battre vos notes des premiers niveaux ou pire... lorsque vous vous essayerez au Hardcore mod qui inverse les niveaux (miroir), augmente la rapidité des ennemis et ajoute des vitres un peu partout !

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Brefn pour les fans de jeux techniques, de speed run ou encore de pixel arts, Hotline Miami 2: Wrong Number se hisse parmi mes meilleurs expériences de jeux indépendants! Je vous le conseil fortement!

21fév.

DYING LIGHT PLIE!

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Déjà présenté dans ma précédente video de gameplay, Dying light est clairmement mon jeu du moment. Pour avoir terminé la trame principale ainsi que toutes les quêtes annexes à 100% et débloqué toutes les aptitudes du personnage, voici en quelques lignes mon ressenti sur ce jeu!

Les plus!

Le gros point fort du jeu c 'est le freerun! dès le début de l'aventure, ce sentiment de liberté d'action est ressenti et accentué avec les diverses améliorations déblocables qui rendront notre avatar encore plus agile, rapide et infatigable, rendant ainsi le freerun encore plus plaisant et dynamique! La durée de vie est également au rendez-vous avec sa trame principale relativement consistente par rapport aux jeux actuels. Les quêtes secondaires et bien entendu le coop rendront la durée de vie quasi infinie car il faut bien l'admettre, en coop, aucune partie n'est identique et le fun est toujours au rendez-vous! Les deux maps disponibles dans le jeu fournissent un énorme terrain de jeu bien pensé pour le freerun et les différentes armes et aptitudes de poutrage de zombies  nous offre un défouloire grandeur nature dans lequel encore une fois le fun vient s'ajouter au bourinage! Bref c'est fun, jubilatoire, le tout avec un sentiment de liberté ultime grâce au freerun maitrisé! Du gameplay comme je l' aime!

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Les moins!

Les zones de quarantaines que j'imaginais à première vue comme des donjons à la difficulté accrue  dans lequel le coop aurait été de mise pour y venir à bout m'ont déçues énormément...  Finalement ces zones sont des petits espaces confinés avec un peu plus de zombies au mètre carré mais ne proposant aucun challenge, juste quelques caisses de ravitaillements en guise de récompense... Même pas un item rare ou une arme spéciale.. une zone basique finalement. En gros, aucun passage ne pousse à jouer en coop dans le jeu et c 'est bien dommage. La difficulté globale est trop faiblarde pour inciter le joueur à se faire aider. Les loots sont également un peu une déception car beaucoup trop similaire. Pas d'arme rare ou se démarquant des autres. En gros une fois le level 24 atteint, c'est le Katana ou rien... dommage! De plus que les mods ne changeront pas des masses leurs visuels. A voir si l'éditeur de mods qui devrait être disponible d'ici peu ajoute des possibilités notables.

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Pour conclure je dirai que Dying light un tres bon jeu, pas exempt de defaut mais ses qualités les compansent très largement. Une très bonne durée de vie, une rejouablité infinie grâce au coop.... J'approuve et je continuerai à délirer dessus encore un bon moment!!!

03fév.

[TEST] LEGO MARVEL Super Heroes

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Retour sur un incontournable de la série des jeux Légo, pour ne pas dire le meilleur, j'ai nommé: Lego MARVEL Super Heroes! Récupéré pour moins de 5€ lors d'une promo Flash sur Steam il y a quelques mois maintenant, cet épisode se hisse en haut du classement des jeuxLego auxquels j'ai pu jouer. Mon fils étant un grand fan des jeux Lego que je trouve très bien pour les jeunes enfants et que j'avoue apprécier pour son coop plutôt fun, ce dernier épisode m'a également surpris pour sa réalisation.  En effet, dans ce jeu d 'action  tous les plus grands super héros de l'univers Marvel sont réunis commeIron Man, Hulk, Thor, Spider-Man, Wolverine etc... Au même titre que les autres jeux Lego, il y a également une bonne centaine de personnages jouables à débloquer. Surfant sur le succès des super Heros, il était donc inévitable de les voir débarquer sur nos consoles et PC sous forme de de jeux video , de séries Tv ou encore de machines à sous à l’instar du Jackpot Marvel dans lequel on retrouve tous ces super héros dans un environnement contextualisé pour les adeptes des cagnottes et bonus, de vraies récompenses pour les héros qui réjouissent le cœur !

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Le gros point fort des personnages principaux se situe au niveau de la présence d'un mod alternatif. Par exemple, en incarnant Hulk, nous avons la possibilité de transformer notre personnage humain en hulk à tous moments, ce qui permettra d'avoir d'autres aptitudes utiles au combat ou pour la résolution des puzzles. L'animation des personnes est quant à elle très réussie, notamment lors des mutations et la plastique des personnages renforce leurs côtés Légo, les rendant encore plus réalistes.

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Visuellement, Lego Marvel envoie du lourd  et je pense ne pas me tromper en affirmant que c 'est certainementle plus réussi techniquement de tous les jeux Lego. Dès le début, le jeu flatte la rétine avec des effets étonnant comme la tempête de sable ou encore le tourbillon de briques prenant l'apparence d'un monstre qu'il nous faudra combattre. Cette mise en scène soignée vient renforcer le dynamisme initial du gameplay qui est d' ailleurs volontairement beaucoup plus orienté baston que plate-forme, contrairement aux autres jeux Lego.

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On prendra également plaisir à explorer la ville en open-world avec son Super héros préféré, ce qui nous permettra notamment de découvrir des lieux déjà bien connu des fans de l'univers Marvel. Comme d'habitude le contenu est au rendez-vous et cette fois-ci en y ajoutant un visuel dans les standards actuels que ce soit dans le level design ou dans les animations. Un régal pour les yeux et un gameplay pêchu que je recommande à tous les aficionados de la série Lego et à tous les fans de Marvel.

14janv.

The Old City: Leviathan plié!

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The Old City: Leviathan
est typiquement le genre de jeu qui m'intrigue. Avec ses visuels plutôt intéressants et son côté "indé" attirant, je me suis attaqué à ce dernier dans l'espoir de tomber sur un jeu sortant des sentiers battus en terme de gameplay et de narration à l'instar d'un "The Vanishing of Ethan Carter" dont le test est disponible ici !

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La promenade du Dimanche!

Pour peu que vous compreniez plutôt bien l'Anglais puisque le jeu n'est pas traduit du tout, vous comprendrez trés vite en lisant le résumé que ce jeu ne possède aucun Gameplay! Et effectivement, on se retrouve à traverser une succession de map de façon totalement linéaire sans aucune interaction... ha si, des fois il faudra ouvrir des portes! Ici pas d' ennemi, pas d'énigme, pas de plate-forme... on se promené tranquillou, de manière totalement posée et en écoutant une voix-Off nous raconter son histoire donc je ne ferai pas le résumé.

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Mais c 'est beau!

Le truc qui m'a fait terminer l'aventure c 'est bien évidement son visuel. The Old City: Léviathan ne maitrise pas aussi bien l'Unreal Engine que The Vanishing of Ethan Carter mais pas loin! Il faut bien admettre que les maps sont de toutes beautés et donnent a elles seule toute l'ambiance du jeu! Heureusement qu'il y a ça, sinon je dois bien admettre qu'on se fait royalement chier et on ne peut s'empêcher d'avoir des regrets sur cette absence de gameplay car le Level Design est vraiment ultra léché!

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Bien trop cher!

Bref, pour un jeu à 14.99€ sans promo c 'est clairement du vol d'autant plus que ça ressemble plus à une demo de ce que l'ont pourrait faire avec l'Unreal Engine qu' à un jeu à proprement parlé. Néanmoins, avec une bonne promo, je vous conseille tout de même de l'essayer, juste pour le plaisir des yeux!

09janv.

[Free2Test] A LA RENCONTRE DE WAREFACE!

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Pour cette nouvelle chronique Free2Test, je vous propose un nouveau jeu téléchargeable sur https://www.warface.com/fr et qui est vraiment pas mal... Il s'agit de WARFACE, De la compagnie CRYTEK, ça vous dis quelque chose ? Crysis, Farcry ..vous remettez ? Et bien c'est la même...

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Warface est un multi en ligne réaliste au visuel plutôt cool, CryEngine 3 oblige, avec des parties de jeux bien structurées. Ici il faut jouer toujours plus pour obtenir nouvelles armes etc, on sent bien les micro-transactions nous faire du pied pour débourser nos sous afin d' améliorer les armes ou acheter des grenades, skins etc...

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Bref, 4 classes à jouer; sniper, tactique, médic ou bourrin, les classiques quoi. Un vaste choix d'armes correspondant à chaque famille de classe. A partir d'un certain niveau on peut accéder à des missions spéciales. Dans le menu principal, on aperçoit plusieurs parties, un mode Coopération, qui est une suite de missions à jouer contre l'ordi. La partie conflit la plus intéressante pour moi regroupe 5 modes de jeux : escarmouche (team deathmatch), Assaut (l'équipe offensive tente de capturer des points de commandement), Détonation (aller faire péter une bombe dans le camp adverse), Chaos (alors là, l'explication du jeu est claire « tuez tout le monde »), et capture (aller chercher un colis dans la base adverse et le ramener sauf à la maison..)

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Le jeu m'a bien plus, il est bien foutu et très joli graphiquement... seul bémol (parcequ'il en faut bien un), c'est peut être le manque d'appréciation des ennemis que l'on ne distingue parfois pas bien de nos alliés..Bleu/Jaune, de loin on fait pas bien la différence... Ceci dit il y a une bonne dose d'action, j'aime ! À noter 2 petites nouveautés de jeu que je n'avais pas vu avant dans d'autres, la possibilité de s'entraider pour monter sur des caisses ou autres hauteurs, et les « glissades » genre de tacle vilain qui mériterait un carton !

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 Alors Pay to Win or not ?

 Dans ce jeu il faut avouer qu'on est très incité à acheter des trucs, armes, mais comme pour Contract Wars, il faut se concentrer sur le jeu, jouer et les crédits viendront au fur et à mesure...je n'ai pas des heures de jeu sur celui-ci mais je ne manquerais pas de rajouter des infos au fur et à mesure.