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07janv.

[Free2Test] CONTRACT WARS DECORTIQUE!

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Pour ouvrir cette nouvelle chronique Free2Test, je vous propose un jeu jouable directement de Facebook, et qui est loin d'être un mauvais jeu ! Il s'agit de CONTRACT WARS. Mais laissez-moi vous présenter cette petit merveille.Comme beaucoup de Free to Play, si vous voulez de grosses armes et des bonus à gogo il faut payer, mais si vous avez déjà un peu de skill niveau shoot et fps, vous devriez vous en sortir et voir l'xp monter rapidement...

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Sur le premier screenshot, on a en visu les armes dont on dispose pour commencer, et celles à venir. Cela nous donne une vague idée de l'arsenal disponible par la suite. De plus l'arbre de compétences est relativement bien foutu. Evidement tout cela va se débloquer au fur et à mesure des parties... c 'est du free to play, fait donner envie d'accélérer les choses en achetant! Nous aurons également la possibilité  de customiser nos armes avec la possibilité par exemple d'ajouter un viseur etc... le tout en remplissant des objectifs de kills.

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Ce qu'il faut rappeler c'est qu'il s'agit d'un jeu Facebook qui ne s'install pas et le résultat visuel est plutôt bluffant pour un jeu tournant sur navigateur! Techniquement le jeu n'a rien à envier au plus grands, surtout les options au max! Du coté gameplay, on regrettera la lourdeur du personnage... à se demander si notre perso ne porte pas des chaussures de ski! 

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Comme dans pas mal de free to play, le jeu nous offre l'opportunité une fois par jour de gagner de façon aléatoire des items sous forme de roulette... l'idée est plutôt originale mais il faudra attendre le level 10 pour débloquer cette fonctionnalité! Pour le contenu, le jeu est plutôt bien garnit puisqu'il propose pas moins de 91 armes à débloquer et à améliorer, 22 maps et 4 mods de jeux, plutôt classiques; DM, TDM, Target et conquest. Il sera tout de même préférable de jouer en Deathmatch pour accélérer son level up!

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Il faut bien admettre que c 'est un jeu que j'ai appris à aimer et dans lequel je compte bien continuer à progresser... certes il faudra s'armer de patience pour débloquer tous ces items, mais le plaisir du jeu est bien là!

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Alors Pay toi Win or not ?

 Hé bien je dirai que non puiqu'il est tout à fait possible de débloquer des armes  rapidement sans débourser un centime pour peu que le skill soit au rendez-vous!  Et bien évidement le talent du HeadShot n'a pas de prix! Bon frags!

12déc.

FARCRY 4 plié!

Far-Cry-4.jpgAprès avoir passé une très bonne expérience vidéo-ludique avec Farcry 3, il était inévitable de mettre les main sur son successeur: Farcry 4!

UN FARCRY 3.5 ?

Ou plutôt devrais-je dire Farcry 3.5 ... Certes ce nouvel épisode propose une bonne upgrade graphique avec Kyrat, notre nouvelle aire de jeu proposant un vaste bac à sable plein de recoins à fouiller... mais on s'apercevra vite qu' hormis quelques armes et la wing suit, Farcry 4 est un énorme copier collé de son prédécesseur. On y retrouve les mêmes objectifs secondaire, la même façon d'upgrader son équipement, le même système de combat etc.... en bref il manque juste le méchant charismatique du 3 car il faut bien admettre que dans ce nouvel épisode, le Boss se fait très vite oublier et meurt de la façon la plus débile possible.... sans vouloir vous spoiler.

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DU FPS FUN ET EFFICACE!

Je vous rassure, Farcry 4 reste un trés bon FPS avec un vrai plaisir de jeu, une durée de vie plus qu'honorable et offre une véritable claque technique, mais le faire passer après avoir terminer le 3 laisse un arrière goût de copier collé. La présence du coop pourra faire passer la pilule et garantira des scènes d'actions ultra fun grâce à la possibilité de monter le éléphants pour charger les ennemis et même leurs véhicules, d'escalader les montagnes ou encore de se tapper des bourres en wing suits!

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A DEUX C' EST MIEUX!

En bref, plus profiter au maximum du potentiel de Farcry 4, je vous conseille de vous faire le plus de coop possible, même si l'aventure est aussi très cool en solo!

11nov.

CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE Plié!

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C 'est sans grande surprise que l'aventure solo aura été rapidement pliée... Comme ses prédécesseurs, ce dernier COD nous offre une durée de vie dérisoire pour peu que vous ne soyez pas du tout multijoueur, mais pour une fois il tente de se renouveler mais timidement. Ce qui frappe de prime abord c 'est le moteur graphique et surtout les visages, modélisés à la perfection et même pendant les phases in-game ça en jet un max! Le moteur 3D semble également mis au goût du jour par rapport à ce prédécesseurs et est relativement bien optimisé sur PC malgré les quelques critiques à ce sujet.

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Le gros point fort de ce nouvel épisode réside dans l'exosquelette aux différentes aptitudes plutôt cool comme le grappin, l' overboost etc ... fini ou presque les coulours en ligne droite... maintenant c 'est légèrement plus ouvert et surtout "escaladable" dans plusieurs missions, ce qui rend l'approche des combats plus intéressante. Malheureusement, les innovations sont timides et encore une fois , COD n'a pas pris de risque dans son gameplay pour finalement  se lasser rapidement de tirer sur tout ce qui bouge, d'autant plus que les missions sont très courtes ce qui implique beaucoup de temps de chargements... Dommage! même si de très belles cinématiques sont la pour meubler, ça devient rapidement relou!

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Les personnages sont quant à eut plutôt réussis et charismatiques, en particulier le grand méchant du jeu! Une réussite technique de ce côté là, ça ne fait aucun doute. 

Même si la durée de vie semble un poil plus longue que les autres COD, l'aventure solo se boucle très rapidement, n'offrant aucune jouabilité et il faudra se rabattre sur le Coop ou le Multi pour amortir ses 70€ fraichement déboursés. Call Of Duty Advanced Warfare reste un  FPS très générique mais très agréable à jouer grâce à ses divers types d'armement, ses phases de pilotage de véhicule et sa mise en scene à couper le soufle! Pour ma part, un des meilleurs COD depuis Moderne Warfare!

GENERIQUE MAIS TERRIBLEMENT EFFICACE!

24oct.

The Vanishing of Ethan Carter Plié!

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Disponible depuis le 25 Septembre 20114, The Vanishing of Ethan Carter est avant tout une expérience vidéo-ludique à ne pas manquer. Développer par le studio Astronauts qui n'est autre que les  anciens développeurs de Poeple can fly à l'origine de Painkiller ou encore BulletStorm, il est assez marrant de voir la différence de style de jeu et surtout de voir qu'il l'ont maitrisé avec brio.

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L'histoire se passe dans la petite ville de Red Creek Valley dans laquelle il s'y passe des choses plutôt étranges. Le jeu s'apparente à un puzzle narratif dans lequel il faudra évoluer sans aucune indication et rassembler les pièces pour en découvrir l'histoire. Hormis son system d'enquête simple mais extrêment efficace, le jeu dispose d'un visuel monstrueusement beau! En effet, il n' est pas rare tout au long de l'aventure de s'arrêter pour contempler son paysage somptueux avec un photoréalisme comme nous n'en n' avons encore jamais vu. Visiblement le sutdio Astronauts à utiliser différentes techniques de modélisation 3D leur permettant de ne jamais utiliser deux fois la  même texture à un objet 3D ce qui les rend encore plus réaliste. De plus la gestion des ombres et des lumières augmente encore plus le côté réel des éléments ce qui en fait un jeu d'une rare beauté! Et quand on sait que tout ceci est fait sur l'Unreal Engine 3 ... c'est juste bluffant!

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L'atmosphére est elle aussi au rendez-vous et le fait que nous soyons totalement livré à nous-même dans cettre grande map augmente l'immersion. Bien sûre nous tomberons forcement sur un endroit disposant d'une succession d'indices qui, une fois tous découverts et remis dans le bonne ordre, nous raconteront une portion de l'histoire à l'intrigue inquiétante.

la durée de vie est quant à elle relativement courte puisqu'il m'a fallut environ 4 heures pour temriner l'aventure. La replay value est quasi-nul une fois l'intrigue dévoilée à moins que vous y retourniez uniquement pour vous balader dans ce décors juste allusionnant de realisme!

Pour résumer, c 'est beau, c'est captivant et ça change! Une très bonne surprise et un gros coup de cœur pour ce jeu!

21oct.

[PC] RYSE: Son Of Rome Plié!

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Fraichement débarqué sur PC , le porte étendard de la toute puissance , du moins à l'époque, de la XBOX ONE s'est fait attendre pour les joueurs PC... ou pas :) Personnellement je n'attendais pas du tout ce jeu et je dois dire que je ne savais même pas qu'il était prévu sur PC. Mais quand j'ai vu " CRY ENGINE " et "Crytek", mon sang n'a fait qu'un tour! Même si je savais pertinemment que le jeu en lui-même était mauvais aux dires des différents test sur sa version XBOX ONE, je me suis laissé tenter.

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Il m'aura fallut environ 6 heures pour boucler l'aventure et en faire le tour. En effet, le jeu est d'une linéarité sans nom avec une progression du personnage proche du zero puisqu'il nous apportera des nouvelles exécutions quasi-identiques et difficilement différenciables. Le gros problème du jeu est son system de combat qui n'évolue pas tout au long du jeu. C'est juste un enchainement de coup à l'épée avec la possibilité de déclencher des exécutions finales qui ne sont finalement que des QTE qui fonctionnent quand même en cas d'échec! Bref un gameplay sans saveur, avec un grosse sensation de rigidité. J'aurai aimé avoir un perso qui devient un vrai tueur à la manier d'un Kratos avec des vieux combos dévastateurs ... mais non. Est-ce un parti pris ou pas, ou est-ce un jeu fait à la va vite? difficile à dire. De plus les ennemis sont toujours les même ou presque... bref on se fait franchement chié à force!

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Le gros point fort du jeu et surement celui qui m'aura pousser à finir l'aventure est son aspect visuel qui est une énorme claque! Le Cry Engine dans toute sa splendeur avec des modélisations faciales de folie, des décors somptueux! Un vrai régal pour les yeux d'autant plus que les environnements sont très variés; Rome,la jungle, le Colisée etc... franchement irréprochable de ce côté la!  Quel dommage d'avoir un gameplay aussi pauvre dans une environnement aussi beau et travaillé! Avec un system de combat différent et un peu plus de liberté de mouvement, ce jeu aurait pu être une bonne surprise mais finalement se révèlera comme plutôt moyen... dommage!

02mai

[TEST] TRIALS FUSION: FMX Power!

Ayant passé un bon paquet d'heures sur le premier TRIALS HD que j'avais récupéré sur le Xbox Live à l' époque, je ne pouvais pas ne pas tester Trials Fusion.  Très fan de cette série pour son côté technique et pêchu qui le rend si addictif, Trials fusion n'apporte finalement pas énormément de changement hormis l'arrivée du mod FMX qui n'est rien d'autre qu'un mod Freestyle. Les environnements sont plutôt cools avec leurs beaux effets de lumières et leurs animations en background  mais c 'est tout! Finalement je me demande si il vaut vraiment le coup pour les personnes possédant déjà une des précédentes versions car mis à part les quelques figures plutôt aléatoires, rien de bien nouveau! Par contre, pour les autres, ceux qui ne connaissent pas encore, je vous le conseil vivement car avec son éditeur de niveau, vous en aurez pour votre argent!

27avr.

[TEST] ROCKETBIRDS: Hardboiled Chicken

C'est pendant les promo Steam de cette semaine que je suis tombé sur ROCKETBIRDS: Hardboiled Chicken. En effet, avec sa note affichée plutôt correcte, son visuel assez cool de premier abord et surtout pour 1.99€, je n'ai pas hésité une seconde!

C'ETAIT PAS MA GUERRE!

L'histoire est plutôt simple! Vous incarnez un Poulet qui s'est fait enrôler dans l'armée du leader des Pingouin ultra totalitaire... un genre d’Hitler en gros! Sauf que notre amis Poulet se rend compte de sa connerie et décide de se retourner contre lui. Le but du jeu sera donc d'assassiner le Leader des Pingouin!  Quand je relis ma phrase je me demande ce qu'ils ont fumé les mecs sérieux :p

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UN SIDE SCROLLER SUPER CLASSE!

Dans le jeu, nous évoluons à travers 15 chapitres, aux niveaux très variés. Le gameplay est relativement simple puisqu'il se contentera de sauter, faire des roulades et tirer! La maniement du perso se fait bien malgré une petite sensation de lourdeur qui , je le pense, est un parti pris! Le truc sympa est que l'on peut, par télépathie, prendre le contrôle d'un ennemi afin de lui faire faire des chose que nous n'aurions pas pu faire, comme s’infiltrer pour activer un interrupteur ou encore vider une zone plus facilement. Les petites phases de Shoot'em Up sont elles aussi bien sympathiques ! Le tout avec des musiques assez cool et surtout une patte artistique vraiment classe!

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DU COOP ?

Hé oui il est possible de jouer en coop local et en ligne et c'est assez rare pour le signaler. Malheureusement je n'ai pas pu tester a défaut de joueurs... dommage car le coop possède 10 missions! Alors avis aux amateurs!

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Pour conclure je dirai qu' à ce prix la et avec un tel contenue, ça vaut vraiment le coup d'autant plus que le jeu est relativement addictif et la diversité des environnements vous donnent constamment envie de continuer.

MA NOTE: 17/20

22avr.

[TEST] COOLER MASTER HYPER 212 EVO

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Quoi de mieux pour entretenir son matos que de le refroidir? Avant l'été c 'est le moment idéal pour nettoyer l’intérieur de son PC et éventuellement lui coller un ventirad plus performant pour peut que vous constatiez des températures relativement élevées. Après l' avoir fait sur mon PC il y a quelques semaines, nous avons, moi et un ami, fait de même sur son PC mais cette fois-ci en utilisant le COOLER MASTER HYPER 212 EVO . Pas cher, plutôt design et réputé pour son efficacité et son silence, nous avons donc monté la bête sur un Core I7 950. Le résultat est flagrant par rapport au ventirad d’origine. Nous obtenons une moyenne  de 32°c au repos et un max de 60°c en pleine charge contre plus de 70°c avec le ventilateur d’origine. On peut dire que le résultat en terme de température est au rendez-vous surtout que le i7 950 chauffe pas mal. D'un point de vue bruit, la aussi la surprise est de taille puisqu'il est inaudible à 1250rpm! Nous avons même lancer un OCCT histoire de le faire chauffer au max et rien, pas un bruit!  Vous l'aurez comprit, nous somme très satisfait de ce ventirad! Voici donc quelques photos!

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05avr.

J'ai plié BATMAN ARKHAM ORIGINS!

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Lors de l'achat de ma deuxième 660 GTX, une clef Steam de Batman Arkham ORIGINS m'avait gracieusement été offerte. J'ai donc attaqué l'aventure pour rapidement me voir lâcher l'affaire, la faute à un trop grand nombre de bugs ultra gênants. Plusieurs mois et patchs plus tard, me revoilà donc dans les rue d'Arkham!

La classe Américaine!

Ce qui m'a frappé de prime à bord c'est le costume de Batman, ultra bien réalisé avec une plastique de dingue et un design qui en jette! Certainement le mieux de tous! du moins pour le moment car le prochain à l'air tout aussi détonnant! La Batcave est, quant à elle, ultra cool et les cinématiques des voyages rapides en avion en mettent plein la vue. On peut dire que le fan service est au rendez-vous de ce côté là!

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Batman Arkham City 1.5 ?

Difficile de trouver de l'originalité dans le titre comparé à ces prédécesseurs. Pour avoir fait totalement Batman Arkham Asylum et après avoir seulement commencé Arkham city, j'ai même bien peur de dire que Origins est probablement le moins bon des trois.  Plutôt linéaire et reprenant les acquis des précédents opus, ça sera finalement juste une nouvelle histoire, du moins un prologue... en moins bien garnis avec un fil conducteur plutôt linéaire. La durée de vie m'a d’ailleurs paru assez courte. Les missions secondaires quant à elles, n'apportent que peut d’intérêt finalement une fois l'histoire principale terminée.

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Du bon Fan Service!

Il est évidement que les fans de la série y trouveront leurs comptes mais risque d'être un chouilla déçu par rapport à ce qui nous a été servi précédemment. Je me suis pour le coup lancé dans l'aventure d' Arhkam city qui me parait pour le moment plus inspiré côté missions et scénario. Je vous en direz plus une fois le jeu bouclé!

29mar.

J'ai plié: DEAD ISLAND RIPTIDE!

riptide.jpgTrès récemment j'ai récupéré Dead Island Riptide pour une dizaine d'euros sur le site instant-gaming.com. Certes, l'achat de ce jeu était pour tester le site et voir sa fiabilité mais aussi car j'ai vraiment apprécier l’expérience du premier Dead island.  J'ai donc voulu continuer l’expérience avec Riptide et voila ce qu'il en ressort!

Du copier coller

On prend les mêmes et on recommence. Dans Riptide on se retrouve avec les mêmes protagonistes et un nouveau personnage qui n'apportera que peut de nouveautés au niveau du gameplay. Ce dernier est spécialisé dans le bourrinage au corps à corps et permettra de charger des zombies ou encore de leur écraser la tête, chose déjà possible dans Dead Island. En fait il n'y a aucun changement majeur dans Riptide côté gameplay, mise à part une ou deux aptitudes supplémentaires mais dispensable, seule l'arrivée des DEAD ZONES , sortes d’arènes à vider avec un coffre à la clef et des promenades en bateau apporteront un peu de changement.

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Un terrain de jeu moins vaste

Dans Riptide il faudra se contenter de 2 maps avec une ou deux zones de transitions sympas comme les égouts ou les Docks. La première est une île très semblable à celle de son aîné et plutôt joli. Je dirai même encore plus jolie que celle de Dead Island car pas dégradée par cet espèce de brouillard cache misère présent chez son prédécesseur. La deuxième grosse partie se déroule dans une ville, la encore comme dans Dead Island sauf que là, pour le coup, on a l'impression d'avoir un visuel dépassé de 2 ans. On se demandait même si elle n'a pas été conçue avant Dead Island. On est loin du rendu plutôt cool de la ville du précédent opus... dommage!

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Le tower defense reloud

La vrai nouveauté de Riptide résidera finalement dans ses phases de tower defense. L'idée aurait pu être pas mal mais finalement, on trouvera ça très vite reloud! Du tower défense alors qu'on ne peut pas mourir, quel intérêt ? Le problème c 'est que cela revient assez fréquemment dans la quête principale et que ce sont toujours les même avec les même moyens de defenses ou presque ... bref c 'est reloud!

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Moyen mais cool pour les fans

Vous l'aurez comprit, Dead Island Riptide ne fait pas aussi bien le boulot que son prédécesseur et on aurait aimé avoir plus de changements. On a vraiment un gros sentiment de copier coller avec deux ou trois nouveautés inutiles pour faire passer la pilule. Personnellement je préfère de loin Dead Island pour son ambiance, on scénario certes un  peu nanar mais assumé et sa diversité d'environnement. On notera tout de même les musiques un peu tchip de Riptide qui m'ont fortement rappelé les vieux film d'horreur nanaresque.. un bon point qui aide l'ambiance à ne pas sombré dans le défouloir pure et dure.